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馃幃 Los gamers ya no son adolescentes: la edad media es 41 a帽os y casi la mitad son mujeres 馃憖

馃幃 Los gamers ya no son adolescentes: la edad media es 41 a帽os y casi la mitad son mujeres 馃憖

馃幃 Los gamers ya no son adolescentes: la edad media es 41 a帽os y casi la mitad son mujeres 馃憖

El nuevo informe global Power of Play vino a romper mitos: los jugadores de videojuegos ya no son cabros chicos pegados al control, sino adultos con oficio, responsabilidades y, en muchos casos, familia gamer incluida.

Seg煤n el estudio —realizado por la Asociaci贸n de Software de Entretenimiento (ESA) junto a AEVI y otras entidades— la edad media del gamer actual es de 41 a帽os, y el 48% son mujeres. S铆, casi mitad y mitad. El gaming hoy es cosa seria… y diversa.

馃幃 Videojugar = bienestar y salud mental

El 66% de los encuestados dijo que juega principalmente por diversi贸n, pero no es solo eso:
馃憠 un 73% asegura sentirse m谩s feliz gracias a los videojuegos,
馃憠 un 70% dice que le ayudan a reducir la ansiedad,
馃憠 y un 62% siente que disminuyen su aislamiento.

En pocas palabras: los videojuegos se transformaron en una herramienta real de bienestar emocional y conexi贸n social, algo que los gamers de Talca (y de todo Chile) entendemos bien despu茅s de tantas partidas online compartidas 馃嵒.





馃懢 Gamers en familia: abuelos incluidos

Lejos de ser una actividad solitaria, el estudio muestra que el 80% juega en l铆nea con amigos, el 81% en persona, y —atentos— el 68% de los padres juega con sus hijos. Incluso un 35% de los abuelos se suma a la partida.
S铆, hay abuelos que ya dominan el Mario Kart o el Candy Crush mejor que nosotros 馃槀.

馃摫 ¿Y en qu茅 juegan?

Los celulares mandan: el 55% prefiere dispositivos m贸viles, mientras que PC y consolas se reparten el 42% (21% cada uno). Solo un 2% usa realidad virtual, pero ese n煤mero seguramente crecer谩 con la pr贸xima generaci贸n de visores.

Adem谩s, el gaming tambi茅n mejora habilidades reales:
馃挕 el 76% desarrolla resoluci贸n de problemas,
馃 el 74% potencia trabajo en equipo,
馃攧 y otro 74% aumenta su adaptabilidad.

Un 50% incluso reconoce que ha aprendido habilidades 煤tiles para su trabajo, y un 54% dice que su rendimiento en deportes reales mejora gracias a los videojuegos deportivos.

En resumen: jugar no solo entretiene, tambi茅n forma, conecta y mejora la vida. As铆 que la pr贸xima vez que te digan “¡ya deja el joystick!”, puedes responder con datos. 馃槑馃幃


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